home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ GameStar 2004 April / Gamestar_61_2004-04_dvdb.iso / DVDStar / Editace / hltp.exe / {app} / Applications / MilkShape 3D / Release Notes.txt < prev    next >
Text File  |  2003-12-04  |  15KB  |  344 lines

  1.                 
  2.  
  3.                                 MilkShape 3D 1.7.0
  4.                                    Release Notes
  5.  
  6.                                        ***
  7.  
  8. Version 1.7.0:
  9. - MD2 import crashed
  10. - update vertex buffer after TCE
  11. - fixed shininess with plugins
  12. - select group, deselect face, delete -> group deleted
  13. - fixed: 'not yet implemented' in A5 MDL
  14. - bg image load crashes, if the image is not there anymore.
  15. - check opengl extension buffer for Geforce FX.
  16. - a lot of new plugins!!
  17.  
  18. Version 1.7.0 Beta3:
  19. - Select Group by Material
  20. - shortcuts for shapes
  21. - maximize viewport with VK_SPACE
  22. - PSK skeletons rotated
  23. - background images were blurry after loading MS3D (needed a reload)
  24. - duplicate selection had a bug, and it is faster now
  25. - other minor bugfixes
  26.  
  27. Version 1.7.0 Beta1-2:
  28. - Serious Sam SKA supports now meshes, skeletons and animation.
  29. - Unreal/UT PSK/PSA support independed of the game.
  30. - rewrote Half-Life SMD support.
  31. - remove FreeImage and use DevIL now for image file formats.
  32. - support for 32-bit texture with alpha channel.
  33. - *.rgb, *.dds texture are now supported.
  34. - texture download is now 6 times faster.
  35. - background images can be any images.
  36. - max. vertex count has been increased to 65534.
  37. - max. triangle count has been increased to 65534.
  38. - max. group count has been increased to 255.
  39. - increased undo level to 50.
  40. - joints without children can be rotated now.
  41. - increased rendering speed.
  42. - selected triangles are now shown in 3D too.
  43. - uniform scale added
  44. - custom grid size added
  45. - position/scale background image dialog
  46.  
  47.  
  48. Version 1.6.6:
  49. - Added: autosave option, see Preference dialog, disabled by default.
  50. - Changed: MilkShape 3D now exists, when it detects security harming programs, rather than trying to close them.
  51. - Included: Text Generator plugin by Craig Musgrave.
  52. - Included: Q3Radiant MAP exporter by Jochen Winzen.
  53. - Included: Explode Tool by Ulf ╓hlΘn.
  54.  
  55.  
  56. Version 1.6.5:
  57. - Added: global/local mode for rotating joints, which makes animation a lot easier.
  58. - Added: customizable shortcuts, menus and plugins using the shortcuts.ini.
  59. - Added: added shortcuts for Reverse Vertex Order, X, Y, Z and other tool options.
  60. - Added: new plugin types: Edit, Vertex, Face and Animate.
  61. - Added: ShortCut & Plugin Manager to edit the shortcuts.ini
  62. - Added: UT 2003 reference skeletons.
  63. - Fixed: deleting selected vertices doesn't remove all unreferenced vertices.
  64. - Fixed: using the Delete key in editboxes won't delete the current selection.
  65. - Included: plugins by mijacs: Bridge, Unify, Manual Edit and SelPolyCount.
  66. - Included: plugin by Taharez: Height Map.
  67. - Included: plugins by Mikko Rytk÷nen: Lathe, Tile Texture Mapper.
  68. - Included: plugins by scorpiomidget: MOHAA Plugins, Model Information.
  69. - Included: plugin by cam129: Terrain Generator.
  70. - Included: plugins by CCCP: LWO 5.x and 6.0+ importer/exporter.
  71. - Included: NovodeX plugin.
  72. - Included: Battlefield 1942 plugins by Brian Holinka.
  73. - Included: DirectX 8 Mesh Tools: progressive mesh, tesselate mesh and load simple .x files.
  74.  
  75. Version 1.6.4:
  76. - Added: Content, Index and Search help menu commands. If the new helpfile is not installed yet, it can be downloaded.
  77. - Added: Spheremap support for materials.
  78. - Added: new Spherify command, with optional x, y, z lock.
  79. - Added: LithTech LTA importer, which imports all shapes and the skeleton. This importer is still experimental.
  80. - Added: Scene Description Format (SDF) export.
  81. - Fixed: Smooth All is now quite fast: 15326 faces need now 0.4secs instead of 27.7secs
  82. - Fixed: the 3DS exporter overwrote materials or meshes, when there were name collisions.
  83. - Fixed: the scene will now be 'framed all' after an import plugin only.
  84. - Fixed: transparent materials are now rendered transparent also when no texture is set.
  85. - Fixed: Unreal PSK Importer crashed in certain circumstances
  86. - Fixed: under WinXP, the control panel was white instead of the default GUI color.
  87. - Fixed: some minor bug fixes.
  88.  
  89. Version 1.6.3:
  90. - Added: Unweld Vertex, useful for detaching faces or adding detail.
  91. - Added: Unweld Vertex Radial.
  92. - Added: ms3d.exe.manifest, which allows Luna controls under WinXP.
  93. - Replaced: msGLMImporter.dll, DLL will be unloaded again.
  94. - Fixed: extrude tool doesn't try to extrude vertices, when no triangles are selected.
  95. - Changed: OpenGL errors are not logged into the ms3d.log, which could result in huge ms3d.log files.
  96. - Updated: Kratisto's Half-Life MDL Decompiler v1.01.
  97.  
  98. Version 1.6.2:
  99. - Fixed: msGLMImporter.dll doesn't unload correctly.  It temporarily won't be unloaded now.
  100.  
  101. Version 1.6.1:
  102. - Fixed: "Record AVI..." sometimes failed to record.
  103. - Fixed: "Record AVI..." didn't add a .avi extension, when it was missing.
  104. - Fixed: "Take Screenshot..." didn't add a .bmp extension, when it was missing.
  105. - Fixed: Unreal Engine PSK exporter didn't show up in the export menu.
  106. - Added: Kratisto's UnMDL Half-Life decompiler plugin tool.
  107. - Added: Bermshot's Ghoul2 .glm importer (can be used for JK2, SOF2)
  108.  
  109. Version 1.6.0:
  110. - Added: Viewpoint Experience Exporter with Preview
  111. - Added: Serious Sam SKA Mesh import/export
  112. - Added: BlitzBasic 3D exporter by Mark Sibly
  113. - Updated: DirectX 8 exporter by John Thompson
  114. - Added: Take Screenshot
  115. - Added: Record AVI
  116. - Fixed: unlimited frames for A5 GameStudio export
  117. - Trial period restarts: please re-enter your registration code.
  118.  
  119. Version 1.5.10:
  120. - Added: A5 GameStudio import/export
  121. - Added: Edit Vertex. Edit X, Y, Z values of a selected vertex.
  122. - Updated: DirectX 8 exporter by John Thompson
  123. - Added: RtCW MDC import by sanjo
  124. - Added: RtCW MDC import /w automatic texture import by SileNT
  125. - Added: Kingpin MDX importer by TiCaL
  126. - Added: Orbiter Mesh ASCII Exporter by Nicholas Musurca
  127. - Added: Rogue Spear QOB importer by Peter Sienkiewicz
  128. - Added: SOFTIMAGE|XSI importer by Dominic Laflamme
  129. - nothing else has changed
  130.  
  131. Version 1.5.9:
  132. - Fixed: Can export Max Payne KF2 Weapons now.
  133. - Fixed: A silly message box popped up during Max Payne KF2 export.
  134. - Changed: Quake II MD2 export: maximum number of frames is now 4096.
  135. - Changed: Made debugger checks less strict.
  136.  
  137. Version 1.5.8:
  138. - Added: Max Payne import KF2/KFS/SKD
  139. - Added: Max Payne export KF2/KFS/SKD
  140. - Added: The Sims SKN import (build-in)
  141. - Added: The Sims SKN export (build-in)
  142. - Added: 3D viewport: added select groups/joints when holding down ALT to the
  143.      already existing select vertex, face by vertex.
  144. - Added: BVH importer (BioVision Hierarchy) by Keith Harrison.  This plugin is
  145.      shareware, and should be registered to support further development. See
  146.      msBVHImporter.txt.
  147. - Fixed: zoom/panning in the perspective viewports behave better, when zoomed
  148.      very closely.
  149. - Updated: DirectX exporter by John Thompson.
  150.  
  151. Version 1.5.7:
  152. - Added: Serious Sam export (automatic LWO 6.5x/SCR with frames).
  153. - Added: LWO 6.5x export (can export meshes, uv maps, material and textures).
  154. - Added: Serious Sam import.
  155. - Added: Serious Sam texture loader.
  156. - Added: Both DirectX exporters by John Thompson and Matthew Scott.
  157. - Added: DargonZap's Reverse Animation and Scale All plugins.
  158. - Fixed: MS3D doesn't crash anymore, if the creation of the GL context fails.
  159. - Fixed: bug in MS3D loader, which sometimes moved a triangle to another group. 
  160. - Fixed: MS3D sometimes crashes, when exiting.
  161. - Changed: It is possible again to export OBJ, LWO 6.5x meshes at the current frame.
  162.  
  163. Version 1.5.6:
  164. - Added: bones/joints are colored differently, when they have a key at the current time.
  165. - Added: mouse wheel support for orthogonal and perspective viewports. Use the SHIFT
  166.   modifier to zoom in/out 10 times faster.
  167. - Added: middle mouse button support for panning viewports.
  168. - Added: FatBoy plugin by DragonZap. For making models fatter or thinner.
  169. - Added: latest VRML 97 exporter by Roland Smeenk. This update adds some extra
  170.   exporter options for formatting the output. Animation can be exported
  171.   (coordinateinterpolator) and it is now possible to export Hanim 1.2
  172.   (skinned mesh) compliant models.
  173. - Updated: TMD importer and Smooth Edge plugins by DragonZap.
  174.  
  175. Version 1.5.5:
  176. - Changed: background images move with the grid now.
  177. - Fixed: SMD import can append at current time again.
  178. - Included MSVCP60.DLL, which is use by some plugins.
  179. - Included new icon from Jason Collins, old one is still available.
  180. - Minor fixes
  181.  
  182. Version 1.5.4:
  183. - Updated: latest versions of DragonZap's plugins
  184. - Added: animation scale plugin by Dirk Ulbricht.
  185. - Changed: paths are saved relativly.
  186. - I can  see the material ball under Win2k and Win98SE. I hope it works for other too ;-)
  187.  
  188. Version 1.5.3:
  189. - Added: "Mirror All" tool plugin by DragonZap, dragonzap1@aol.com.
  190. - Added: "Smooth Edge" tool plugin by DragonZap, dragonzap1@aol.com.
  191. - Added: PlayStation TMD importer plugin by DragonZap, dragonzap1@aol.com.
  192. - Added: tool plugins are undoable now.
  193. - Changed: LightWave LWO importer doesn't check for the 'FORMS' and 'LWOB'
  194.   chunks anymore.  Some files, which couldn't be loaded can be loaded now.
  195. - Fixed: zero length joint names are not allowed anymore.
  196. - Fixed: If you delete a joint, all vertices assigned to that joint become
  197.   unassigned.
  198. - Fixed: If you save and then export, you are not asked to save your model,
  199.   when you close MilkShape 3D.
  200. - Changed: If you load from the shell, then the directory of the new file
  201.   becomes the current working directory.
  202. - Fixed: some memory leaks caused by the mxToolKit.
  203.  
  204. Version 1.5.2:
  205. - Added: Lithium UnWrapper LUV Importer
  206. - Added: Divide Edge (divide the edge between 2 vertices)
  207. - Fixed: minor fixes with material id's
  208.  
  209. Version 1.5.1:
  210. - Added: Progressive Mesh Tool PlugIn
  211. - Added: Enhanced SDK to support custom tools like modifiers
  212. - Updated: SDK to version 1.3
  213.  
  214. Version 1.5.0:
  215. - Fixed: regroup did just the same as duplicate selection.
  216. - Fixed: wild joints on open file with animation mode on.
  217. - Added: Unreal Tournament Skeletal System PSK exporter/import plugins
  218. - Added: Handy .uc, .int generator in PSK exporter
  219. - Added: 2 new commands: Tools->Unreal Tournament->Load Default Male Skeleton
  220.          and Load Default Female Skeleton.
  221. - Added: final importer plugin for No One Lives Forever.
  222. - Added: exporter plugin for No One Lives Forever.
  223. - Updated: latest Nebula Engine exporter by Dirk Ulbricht.
  224. - Trial Period restarts.
  225.  
  226. Version 1.4.5:
  227. - Added: NOLF importer.  Imports meshes and skeletons.
  228. - Added: Lithtech's DTX image file format. Using Stefan Bolders DTX class.
  229.          (http://www.BlackAngel-Software.com/)
  230. - Added: included the Nebula Engine exporter by Dirk Ulbricht.
  231.  
  232. Version 1.4.4:
  233. - Fixed: regroup selected faces sometimes removed a triangle from another group.
  234. - Fixed: MD2 export: the 2. skin should be correct now.
  235. - Fixed: phantom vertices shouldn't happend anymore.
  236. - Fixed: when doing shell exectution of a .ms3d file, it was called untitled.ms3d.
  237. - Fixed: .ms3d.ms3d extensions shouldn't happen anymore.
  238. - Fixed: crazy joints during IO shouldn't happen anymore, even animation mode on.
  239. - Added: included the latest NOD importer/exporter by Yith
  240.  
  241. Version 1.4.3:
  242. - Fixed: Q3A export crashed, when you had a lot of frames to export.
  243. - Fixed: MilkShape 3D crashes after querying the GL_EXTENSIONS string for
  244.          newer Geforce cards.  Geforce has so many extensions ;-)
  245. - Added: added the VRML97 Exporter made by Roland Smeenk
  246.  
  247. Version 1.4.2:
  248. - Fixed: background images: can load for all orthogonal viewports,
  249.          doesn't move around, when panning.
  250. - Fixed: when shift-selecting, the selectionbox wasn't drawn.
  251.  
  252. Version 1.4.1:
  253. - Added: 3d viewport selection for vertices and faces by vertex
  254. - Added: optional close cylinder
  255. - Added: Vampire: the Masquerade NOD exporter and importer (both without bones yet)
  256. - Changed: any file formats can be loaded for the background image
  257. - Fixed: texture coordinates on seam in Quake MDL Export
  258. - Once again: the trial period restarts
  259.  
  260. Notes:
  261. - To use the 3d viewport selection, activate the Select tool and hold down the
  262.   Alt key.  Only vertices and faces by vertex can be selected, other select modes
  263.   like Ignore backfaces, group, joint are not yet possible.
  264. - For some reasons, it is just possible to choose a background image for the front
  265.   view.
  266. - The Quake MDL export uses the same .qc file format like the modelgen.exe in the Q1 SDK
  267.  
  268.  
  269.  
  270. Version 1.4.0:
  271. - Fixed: Wavefront OBJ export had .3ds extension
  272. - Fixed: no more 100% CPU usage, only in play mode
  273. - Fixed: bug in new material
  274. - Fixed: small bug in remove triangle, which sometimes accidently
  275.   removed the first triangle of a group
  276. - Added: goto prev/next keyframe for a selected joint
  277. - Improved material rendering
  278. - Improved flat shading
  279. - Quake1 MDL export
  280. - Quake1 MDL: added skip command, which skips the current frame
  281. - Quake2 MD2: fixed texture coordinate bug in export
  282. - Quake2 MD2: improved frame exporting
  283. - Quake III Arena: extended the $frames command
  284. - Quake III Arena: fixed MD3 import
  285. - MS3D: save total frames
  286. - included RenderMan RIB exporter
  287. - update SDK (file format spec) to 1.2
  288. - uploaded Mesa 3.1 (OpenGL) drivers
  289.  
  290.  
  291. Version 1.3.2:
  292. - Fixed texture coordinate bug.
  293. - Added an ms3d.log, which can be sent back to me, if you have startup problems.
  294. - Replaced the .3ds import/export by completly new plugins.
  295. - Updated SDK to v1.1, update file format spec.
  296. - Added file format spec for MilkShape 3D ASCII to the SDK.
  297. - Enhanced decompile MDL: you can decompile the parts you want (reference, sequences, textures, .qc-file)
  298. - trial period restarts
  299. - you can optionally disable line stippling, if you don't see the selection boxes
  300.  
  301.  
  302.  
  303. Version 1.3.1:
  304. - Fixed the .MS3D open bug.
  305. - Added more image file formats like jpeg, tiff, pbm, pgm, png, pcd and ico.
  306. - You can choose now, wether you want to decompile the reference.smd or the
  307.   animation.smd.
  308.  
  309.  
  310.  
  311. Version 1.3.0:
  312.  
  313. - Export SDK (allows to export model data, no other specials yet)
  314. - Transparency
  315. - Alpha texture map
  316. - optimized .ms3d file format (just open old one and resave)
  317.  
  318. Note: you can download the SDK from the MilkShape 3D download page.
  319.  
  320.  
  321.  
  322. Version 1.2.1:
  323.  
  324. - 30 days trial period restarts. Users with an expired version can check out the
  325.   latest stuff.
  326.  
  327.  
  328.  
  329. Version 1.2.0:
  330.  
  331. - Full Quake III Arena MD3 export.  Take a look at the small starter tutorial on the
  332.   MilkShape 3D page on http://www.swissquake.ch/chumbalum-soft/
  333. - Note: the MD3 import isn't finished yet
  334. - Generate MD3 export control file (see small starter tutorial)
  335. - Append Frames on SMD import
  336. - Added map_Kd to Wavefront OBJ import/export
  337. - Export Wavefront OBJ on current frame
  338. - MD2 $origin and $rotate commands
  339. - CS Decompile option for left and right handed weapons
  340. - Print mins, maxs and center of the model
  341. - fixed joint nameing bug
  342. - fixed joint paste - set keyframe bug
  343.  
  344. Jul 01 2000, Mete